こんにちは、茶葉です。書き出しが必ずお久しぶりです。
お久しぶりです。茶葉です。今回の更新が遅れた理由もこれと言ってなにかあったわけではありません。とはいえ何かあったからまた書き出しているわけで。先週、専門学校2年間の集大成とも言える展示会を済ませました。学校に企業の方をお呼びして実際に作品を見てもらうといううちの学校最大の展示会でした。ここで企業の方に直接スカウトをもらう学生なんかも毎年ちらほらいるそうです。正直僕自身はあまり自身がありませんでした。実際、(もう1ヶ月以上経過したので具体名を挙げますが)株式会社SEGAの早期選考に招待されたにも関わらず不合格という結果に終わってしまったためどうせ今回も、なんて考えていました。企業の方がいらっしゃるとはいえ、僕たち学生がやるのは普段通りの展示会。普段通りの姿で企業の方の目に留まるわけなんてないよな~と諦めもありましたがなんとかやりきりました。
そんな展示会が終わって一週間。なぜ突然ブログを書きだしたのかと。もちろん、実生活がひと段落したというのもあるのですが前述の展示会関連で一件、それとは関係ない就活関連で一件、さらに関係ないゲーム制作関連で一件、嬉しいことがあったので報告しておこうかな、と。
まず展示会関連。すでにお察しかと思いますがなんと一社、茶葉に目を付けて書類選考と適正検査を免除、一次面接から始めないかとお声がけいただきました。嬉しい。まだ面接日程などは決まっていなので詳しい話は何もできませんがそこそこ大きめのデベロッパー企業なのでとても楽しみです。
次に展示会とは関係ない就活について。実は展示会の準備と並行してとある大手のエントリーをしていました。こちらも一次面接まで駒を進めており、非常に順調です。ここまでで書類選考と適正検査を乗り越えてきましたが、うちの学校でこの企業の適正検査を突破した記録がなく茶葉が歴代で最初の一次面接らしいです。いわれてみると確かに他の企業の適正検査に比べて難易度が高く大学入学共通テストレベルの問題だなとは思いました。専門卒をあまり採用するつもりがないからふるい落としているのかな。大企業こわいな。
最後にゲーム制作のお話。学生生活最大の山場となる展示会が終わり、実は学校としての課題はすべて終わり。最後の一年は出席単位だけ確保すれば自由に就活でも制作でもしてていいよ、という期間になります。そこで茶葉は考えました。新しいことしたいな、と。実はうちの学校のカリキュラムで使用しているSDKってDirectX9なんていう古のツールなんですね。でも実際の現場でそんな古いツール使ってるわけなくて。なので茶葉は今週からDirectX12のお勉強を始めました。レンダリングシステムの初期化だけで大量の変数宣言とDirectX12標準の関数を呼ぶ写経作業で一週間が終わってしまいましたが。でも新しいことするのって楽しいですよね。
で。DirectX12だけ使えるようになっても肝心のゲームはどうするのか、と。茶葉は2年間ゲームを作ってきて企画面だけは本当に成長できずに悔しい思いをしてきました。なので今回は外部に企画を書いてもらっちゃおうかな、と考えまして。Twitterで仲良しなFFさんに実際に業界で働いていらっしゃるゲームデザイナーの方がいるんです。もう2,3年くらいの付き合いになる方が。なんという偶然。もう頼るしかないよね、ということでお仕事の合間を縫って企画を書いてもらっちゃっています。やったね。その企画書が完成する前に僕もDirectX12に適応しなければ!といった感じで新しいことに挑戦する楽しみに加えてほど良いプレッシャーもありこれまでで一番楽しくプログラムをしているかもしれないですね。
とはいえデザイナー1プログラマー1で制作することになるので見た目にはあまりこだわることができない可能性があってとても残念。アーティストの方、募集してます。主に2Dのイラストを描ける方だと嬉しいな~なんて。
というわけで久しぶりの近況報告でした。今までにないくらいの文量になったのではないでしょうか。飽き性のくせに生意気ですね。今後はもっと頻繁に更新していきたい所存(n回目)。ここまで読んでいただきありがとうございます。茶葉でした。またね。